Graphic Engine: Rendering Part 개발자(팀장,임원급)
페이지 정보
등록일 : 21-05-10 17:02
기본정보
Graphic Engine: Rendering Part 개발자(팀장,임원급) | |||
국내기업 / 벤처기업 | 임원~부장 | ||
무관 | 무관 | ||
서류전형 -> 1차면접 -> 2차면접 | |||
2021-05-10 | 채용시 | ||
SW개발,프로그래머 | 이용진컨설턴트/이사 (02-563-5604) |
상세정보
본문- Graphic Engine: Rendering Part 1명 이상 . 요구 연차 1명: 10년 이상 렌더링 엔진 개발 및 유지 보수 경험 있는 개발자 (팀장 또는 임원급) N명: 3년 이상 렌더링 파트 실무 경험자 . 요구 스펙 OpenGL 및 DirectX를 이용한 렌더링 파트 실무 경험자 (필수) 강체 역학과 파티클 시스템과 같은 기본적인 물리 엔진 개발 유경험자 (필수) OpenCL/CUDA를 이용한 병렬 처리 시스템 개발 유경험자 (우대) ** 게임회사에서 Unreal 또는 Unity를 기반으로 파티클 개발을 직접 해본 경력자 포함 ** 충분한 Expertise가 확인되면 학력은 중요하지 않으나 대부분 컴공 그래픽스 석사 또는 박사급인 경우가 많습니다. ** 연봉은 협의 가능 |